2048

2048 숫자 합치기

방향키·스와이프로 같은 숫자를 합쳐 2048을 만드세요.

점수

0

최고 점수

0

이동

0

시간

00:00

방향키 ↑↓←→ 또는 WASD · 모바일은 스와이프 · U 되돌리기

최근 30일 기록

플레이한 날 0일 · 최고 1점

한 판 끝내면 여기에 성장 곡선이 그려집니다.

다른 웹게임도 무료

2048 게임 방법과 규칙

2048은 4×4 격자 위에서 같은 숫자 타일을 합쳐 나가는 퍼즐입니다.

한 수에 한 타일은 한 번만 합쳐진다는 규칙이 핵심입니다.

점수를 올리는 세 가지 원칙

첫째, 가장 큰 타일을 한 구석에 못 박습니다.

둘째, 네 방향 중 하나는 봉인합니다.

셋째, 큰 타일을 뱀처럼 줄 세웁니다.

막혔을 때 확인할 것

판이 잠기는 이유는 거의 언제나 두 가지입니다.

속도도 실수의 원인입니다.

데일리와 5×5, 그리고 리플레이 GIF

데일리 모드 데일리 모드는 모든 사람에게 같은 타일 등장 순서를 줍니다.

판이 끝나면 마지막 30수를 움직이는 GIF로 만들 수 있습니다. 2048 공략 페이지

2048 해설 · 한 번의 밀기가 판 전체를 움직인다

규칙: 모든 타일이 같은 방향으로 미끄러진다

한 번 밀면 판 위의 타일 전부가 그 방향 벽까지 미끄러집니다. 이동 중에 같은 값을 가진 두 타일이 부딪히면 하나로 합쳐지고, 합쳐진 값이 점수에 더해집니다. 단, 한 번의 이동에서 이미 합쳐진 타일은 다시 합쳐지지 않습니다. 그래서 2·2·2·2 한 줄을 밀면 8 하나가 아니라 4 두 개가 됩니다.

타일이 실제로 움직였을 때만 빈칸 하나에 새 타일이 생깁니다. 새 타일은 열에 아홉은 2, 나머지 한 번은 4입니다. 아무 방향으로도 움직일 수 없게 되면 판이 끝나며, 2048 타일을 처음 만들면 목표 달성입니다.

기본 판은 4×4 열여섯 칸이고, 공간이 넉넉한 5×5 변형을 고를 수도 있습니다. 칸이 아홉 개 늘어나면 실수 한 번의 무게가 확 줄어들어, 2048 이상의 큰 수에 도전하기 좋습니다.

조작: 방향키, WASD, 스와이프

  • 데스크톱: 방향키 또는 W·A·S·D. 한글 입력 상태에서도 WASD 가 그대로 동작합니다.
  • 모바일·태블릿: 판 위에서 원하는 방향으로 손가락을 쓸어 넘깁니다.
  • 되돌리기: U 키 또는 되돌리기 버튼. 횟수 제한이 없습니다.
  • 데일리 모드는 날짜마다 같은 타일 순서가 나오므로, 같은 날 도전한 사람끼리 점수를 공정하게 비교할 수 있습니다.

전략 팁: 네 방향 중 세 방향만 쓴다

고득점자 대부분은 '위' 같은 한 방향을 거의 쓰지 않습니다. 큰 타일을 왼쪽 아래에 두기로 정했다면 아래·왼쪽·오른쪽만 번갈아 쓰고, 위는 다른 수가 하나도 없을 때만 누릅니다. 위로 밀면 구석의 큰 타일이 떠오르고 그 자리에 2가 끼어들어 판이 무너지기 쉽습니다.

구석의 큰 타일 옆 한 줄은 값이 작아지는 순서로 늘어놓는 것이 좋습니다. 1024·512·256·128처럼 한 줄이 계단을 이루면 끝에서 128을 하나 더 만드는 순간 줄 전체가 연쇄로 합쳐집니다. 이 줄을 흔히 뱀 모양 혹은 사다리라고 부릅니다.

무작정 합칠 수 있는 곳을 합치기보다, 이번 이동 후에 빈칸이 몇 개 남는지를 먼저 세어 보세요. 빈칸이 두세 개 이하로 줄어드는 수는 점수가 높아도 피하는 편이 길게 버티는 지름길입니다.

역사: 주말 프로젝트가 전 세계를 붙잡다

2048은 2014년 3월 이탈리아의 19세 개발자 가브리엘레 치룰리가 주말 동안 만들어 오픈소스로 공개한 웹게임입니다. 그는 비슷한 규칙의 웹게임 '1024'에서 출발했고, 그 뿌리에는 같은 해 2월 출시된 모바일 퍼즐 '쓰리즈(Threes!)'가 있습니다.

공개 일주일 만에 방문자가 수백만 명에 이르렀고, 코드가 공개되어 있었던 덕분에 육각형 판, 원소 주기율표판 같은 변형이 수천 개 쏟아졌습니다. 쓰리즈 제작진이 1년 넘게 다듬은 규칙이 며칠 만에 무료로 퍼진 일은 게임 디자인에서 복제와 원작자 존중이 어떻게 균형을 잡아야 하는지 묻는 사례로도 자주 언급됩니다.

4×4 판에서 이론적으로 만들 수 있는 가장 큰 타일은 131072입니다. 칸 열여섯 개에 2의 거듭제곱이 계단처럼 꽉 들어찬 극단적인 경우를 가정한 값이라, 실제로는 탐색 인공지능이 아니면 거의 닿지 않는 숫자입니다.

2048 점수와 판 운영에 관한 질문

2048 타일 하나를 만들면 점수는 대략 몇 점인가요?
합칠 때마다 새로 생긴 타일의 값이 더해지므로, 2048 타일 하나를 2만으로 쌓아 올렸다면 그 과정에서 얻는 점수는 20,480점입니다. 중간에 4가 섞여 나오면 그만큼 합치는 단계가 줄어 실제 점수는 이보다 조금 낮습니다. 점수판에 2만 점 안팎이 보인다면 2048 근처까지 왔다는 신호로 읽으면 됩니다.
큰 타일은 꼭 왼쪽 아래 구석에 둬야 하나요?
어느 구석이든 상관없습니다. 중요한 것은 한 번 정한 구석을 판이 끝날 때까지 바꾸지 않는 일관성입니다. 오른손잡이라 오른쪽 스와이프가 편하다면 오른쪽 아래를 기준으로 삼고, 그 구석을 떠나게 만드는 방향 하나만 아껴 쓰면 됩니다.
5×5 판에서는 전략을 어떻게 바꿔야 하나요?
구석 고정과 계단 배열은 그대로 통합니다. 달라지는 점은 한 줄이 다섯 칸이라 계단을 한 줄에 다섯 단까지 이을 수 있고, 남는 칸이 넉넉해 급하게 합치지 않아도 된다는 것입니다. 대신 칸이 넓은 만큼 2와 4가 판 여기저기 흩어지기 쉬우니, 작은 수는 계단 반대편 한 구역에 모아 두는 습관을 들이세요.

퀴즈랩 운영팀 작성·검수 · 최종 갱신 2026-10-09

자주 묻는 질문

Q. 2048은 어떻게 하는 게임인가요?

방향키나 스와이프로 보드 전체를 한 방향으로 밉니다. 같은 숫자 두 개가 부딪히면 하나로 합쳐지며 두 배가 됩니다.

Q. 한 번에 세 개, 네 개도 합쳐지나요?

아닙니다. 한 번의 이동에서 한 타일은 딱 한 번만 병합됩니다.

Q. 되돌리기는 몇 번까지 되나요?

직전 한 수를 되돌릴 수 있고, 횟수 제한은 없습니다.

Q. 5×5 변형은 무엇이 다른가요?

칸이 25개라 여유가 있어 실수가 덜 치명적이고, 목표 타일이 4096으로 올라갑니다.

Q. 기록은 어디에 저장되나요?

최고 점수·최고 타일·진행 중인 판은 모두 이 브라우저(localStorage)에만 저장됩니다.

Q. 리플레이 GIF는 어떻게 만드나요?

게임이 끝나면 결과 창에 리플레이 GIF 버튼이 나옵니다.

Q. 모바일에서 스와이프가 잘 안 됩니다.

보드 위에서 24픽셀 이상, 한쪽 방향으로 뚜렷하게 밀어야 인식됩니다.

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