1. 규칙부터 정확히
공략에 앞서 규칙을 정확히 알아야 합니다. 방향을 입력하면 보드 전체가 그쪽 벽까지 미끄러지고, 같은 값끼리 한 번씩 합쳐집니다. 핵심은 한 수에 한 타일은 한 번만 병합된다는 점입니다.
점수는 병합으로 만들어진 타일의 값이 그대로 더해집니다. 2048은 공격 게임이 아니라 생존 게임입니다.
2. 코너 고정법
가장 먼저 정할 것은 내 큰 타일이 살 집입니다. 네 구석 중 하나를 골라 한 판 내내 가장 큰 타일을 둡니다.
초보의 보드에서는 가장 큰 타일이 매 수마다 다른 자리에 있고, 상급자의 보드에서는 처음부터 끝까지 같은 자리에 있습니다.
어떤 구석이든 유불리는 없습니다. 다만 한 판 안에서 구석을 바꾸지 마세요.
3. 방향 봉인
코너를 정하면 자동으로 봉인할 방향이 정해집니다. 큰 타일을 왼쪽 아래에 두기로 했다면 위쪽이 봉인 방향입니다.
실제로는 세 방향만으로 판이 돌아갑니다. 기본 리듬은 아래-왼쪽-아래-왼쪽이고, 오른쪽은 아랫줄이 꽉 찼을 때만.
봉인 방향을 눌러야만 하는 상황이 왔다면, 이미 몇 수 전에 실수가 있었다는 신호입니다.
4. 스네이크 패턴
스네이크 패턴은 큰 타일을 지그재그로 줄 세우는 배치입니다.
| 2 | 4 | 8 | 16 |
| 128 | 64 | 32 | 16 |
| 256 | 512 | 1024 | 2048 |
| 4096 | 2048 | 1024 | 512 |
중요한 것은 큰 타일끼리 항상 이웃한다는 성질입니다. 1024에서 2048로 넘어가는 연쇄는 거의 언제나 이 패턴 위에서 일어납니다.
5. 병합 순서 설계
같은 두 타일이 보이면 합치고 싶어지지만, 순서가 잘못되면 손해입니다. 원칙은 작은 것부터, 코너에서 먼 쪽부터.
빈 칸의 개수는 그 자체로 자원입니다. 빈 칸이 4개 아래로 떨어지면 칸을 벌 때입니다.
아무것도 움직이지 않는 방향은 눌러도 새 타일이 생기지 않습니다.
6. 되돌리기를 쓰는 순간
되돌리기는 횟수 제한이 없고, 광고를 볼 필요도 없습니다(U 키 또는 되돌리기 버튼). 되돌려야 하는 순간:
- 봉인한 방향을 실수로 눌렀을 때 — 즉시 되돌립니다.
- 코너의 큰 타일이 자리를 옮겼을 때.
- 병합 가능한 짝이 한 쌍 이하로 줄었을 때.
- 빈 칸이 두 개 이하가 됐을 때.
되돌리기는 직전 한 수까지입니다. 싶은 순간에 바로 눌러야 합니다.
7. 5×5 변형 공략
5×5는 칸이 25개로 늘어나고 목표가 4096이 됩니다. 한 판이 훨씬 길어지고 후반의 집중력이 점수를 좌우합니다.
전략의 뼈대는 같습니다. 코너를 정하고, 한 방향을 봉인하고, 스네이크로 줄을 세웁니다.
5×5는 4×4에서 아직 1024를 못 만들어 본 분에게 좋은 연습장입니다. 기록은 별도로 저장됩니다.
8. 실수 줄이는 습관
상위 기록과 평범한 기록의 차이는 대개 습관에서 납니다. 세 가지만 바꿔 보세요.
- 연타하지 않는다. 한 수마다 보드를 보고 누릅니다.
- 누르기 전에 결과를 그린다. 코너가 유지되는가?
- 위험 신호를 센다. 빈 칸 개수와 병합 가능한 짝의 수를 봅니다.
좋은 판이 나왔다면 결과 창에서 마지막 30수를 GIF로 만들어 보세요.