스도쿠는 규칙이 단순해 누구나 몇 분이면 시작할 수 있지만, 몇 가지 논리 기법만 익히면 훨씬 빠르고 즐겁게 풀 수 있어요. 이 문서는 기본 규칙부터 중급 공략, 난이도별 접근법, 그리고 화면에서 바로 쓰는 단축키까지 차근차근 정리했습니다.
스도쿠 규칙
스도쿠는 9×9 칸을 1부터 9까지의 숫자로 채우는 논리 퍼즐이에요. 조건은 딱 세 가지입니다. 각 가로줄에 1~9가 한 번씩, 각 세로줄에 1~9가 한 번씩, 그리고 굵은 선으로 나뉜 아홉 개의 3×3 박스 안에도 1~9가 한 번씩만 들어가면 완성이에요. 이 세 묶음을 흔히 유닛이라고 부릅니다.
여기서 나오는 모든 퍼즐은 정답이 하나뿐이도록 검증되어 있어요. 그래서 논리만 따라가면 반드시 풀리고, 마지막까지 「찍기」에 기대지 않아도 됩니다.
기본 기법
두 가지 기본 기법만 손에 익혀도 쉬움·보통 난이도는 대부분 풀 수 있어요. 핵심은 「이 칸에 들어갈 수 있는 후보」와 「이 유닛에서 이 숫자가 갈 수 있는 자리」를 함께 보는 습관입니다.
네이키드 싱글(단일 후보)
한 칸을 기준으로, 같은 가로줄·세로줄·박스에 이미 등장한 숫자를 모두 지워 나가요. 그렇게 남은 후보가 딱 하나라면 그 칸의 답은 확정입니다. 예를 들어 어떤 빈칸의 유닛들에 1~8이 모두 나와 있다면, 그 칸은 9로 정해져요.
히든 싱글(유닛 내 유일 위치)
이번엔 칸이 아니라 숫자를 기준으로 봅니다. 어떤 박스(또는 줄)에서 숫자 4가 들어갈 수 있는 자리를 하나씩 지워 보면, 다른 후보가 더 남아 있더라도 4가 갈 수 있는 칸이 단 한 곳일 때가 있어요. 그러면 그 칸은 4로 확정입니다. 칸에 후보가 여러 개 보여 헷갈릴 때 특히 강력해요.
중급 기법
어려움부터는 답을 바로 확정하기보다, 후보를 지워 실마리를 여는 기법이 필요해요. 대표적인 세 가지를 소개할게요.
포인팅(포인팅 페어)
한 박스 안에서 특정 숫자의 후보가 같은 가로줄(또는 세로줄) 위에만 모여 있다면, 그 숫자는 반드시 그 줄의 박스 안쪽에 들어가요. 따라서 같은 줄이라도 박스 바깥 칸들에서는 그 숫자를 후보에서 지울 수 있습니다.
네이키드 페어
같은 유닛 안의 두 칸이 똑같은 두 후보(예: 3과 7)만 가지고 있다면, 그 유닛의 다른 칸에서는 3과 7을 모두 지울 수 있어요. 두 숫자가 이 두 칸을 나눠 가질 것이 확실하기 때문이에요.
박스·라인 상호작용
반대로, 어떤 줄에서 특정 숫자의 후보가 한 박스 안에만 남아 있다면 그 숫자는 그 박스의 그 줄에 놓여요. 그 결과 같은 박스의 다른 줄 칸들에서는 그 숫자를 지울 수 있습니다. 포인팅과 짝을 이루는 기법이라 함께 익히면 후보 정리가 빨라져요.
난이도별 필요한 추론 깊이
네 단계 난이도는 시작 힌트 개수뿐 아니라 필요한 추론의 깊이가 달라요. 나에게 맞는 단계부터 차근차근 올라가 보세요.
- 쉬움
네이키드 싱글·히든 싱글 같은 기본 기법만으로 막힘 없이 풀려요. 처음 배우거나 가볍게 머리를 식힐 때 좋아요.
- 보통
기본 기법을 꾸준히 번갈아 써야 하고, 한두 번쯤은 잠깐 멈춰 유닛을 살피게 됩니다.
- 어려움
포인팅 페어·네이키드 페어 같은 중급 기법을 적극적으로 써야 다음 실마리가 열려요.
- 전문가
여러 유닛을 동시에 살피는 깊은 조합 추론이 필요해, 한 칸을 확정하는 데도 시간이 걸립니다.
실전 팁
메모(연필)를 적극 활용하세요. 후보를 칸 안에 작게 적어 두면 네이키드 페어·포인팅 같은 기법이 눈에 잘 들어와요. 셀을 선택하면 같은 숫자와 같은 줄·박스가 부드럽게 하이라이트되어 실수를 줄여 주고, 잘못된 숫자는 바로 표시됩니다. 막혔다면 무제한 되돌리기로 편하게 되짚어 보세요.
키보드 단축키
- 방향키셀 사이 이동
- 1 ~ 9숫자 입력
- Backspace숫자 지우기
- M메모(연필) 모드 전환
- Ctrl + Z되돌리기
- H단축키 도움말 열기