낙하 블록 퍼즐

쿼드 만드는 법

쿼드는 네 줄을 한 번에 지우는 것이고, 이 게임에서 점수를 가장 크게 올리는 한 수입니다. 방법 자체는 한 문장으로 끝나요 — 한 열을 비우고 나머지를 네 층 쌓은 뒤 장대를 꽂는다. 어려운 것은 그동안 판이 무너지지 않게 버티는 일이고, 이 글의 절반은 그 「버티기」에 대한 것입니다.

숫자로 보는 이득

줄을 지울 때 얻는 기본 점수는 한 단 100점, 두 단 250점, 석 단 450점, 쿼드 700점이고 여기에 현재 레벨이 곱해집니다. 같은 네 줄을 처리하는 네 가지 방법을 레벨 1 기준으로 늘어놓으면 차이가 분명하게 보입니다.

네 줄을 지우는 방법기본 점수쿼드 대비
한 단 × 4400점57%
두 단 × 2500점71%
석 단 + 한 단550점79%
쿼드 × 1700점100%

여기에 소거가 연달아 이어지면 이음 보너스까지 붙으므로 실제 격차는 표보다 더 벌어집니다. 다만 이 표에는 숨은 비용이 하나 있어요 — 쿼드는 네 줄을 지우지 않고 참는 동안 우물이 그만큼 높아진다는 것입니다. 그 위험을 관리하지 못하면 700점을 노리다 판을 통째로 잃습니다.

어느 열을 비울 것인가

비울 열은 우물의 첫째 열이나 아홉째 열, 즉 양쪽 끝을 권합니다. 이유는 남은 공간의 모양 때문이에요. 끝 열을 비우면 남은 여덟 칸이 하나로 이어진 넓은 평지가 되어 어떤 조각이든 놓을 자리가 있습니다. 반대로 다섯째 열을 비우면 왼쪽 네 칸과 오른쪽 네 칸이 분리되어, 양쪽을 따로 평평하게 관리해야 하고 방석이나 장대를 가로로 놓을 자리도 줄어요.

아홉 칸 우물에서는 이 선택이 특히 중요합니다. 열 칸 우물이라면 끝 열을 비워도 아홉 칸이 남지만, 여기서는 여덟 칸이 남아요. 여덟은 방석 넷, 장대 둘로 딱 떨어지는 짝수라 줄을 채우기 좋은 숫자입니다. 실제로 여덟 칸 줄은 방석 두 개와 삿갓 하나처럼 두세 조각으로 깔끔하게 완성되는 경우가 많습니다.

  • 일부러 비워 둔 열
  • 채운 줄
아홉째 열만 비운 우물 네 층. 여기에 장대를 세로로 꽂으면 네 줄이 한 번에 사라진다.

장대는 언제 오는가 — 대기 한계 계산

이 게임의 조각 순서는 완전한 무작위가 아닙니다. 일곱 종을 한 묶음으로 섞어 그 순서대로 내보내고, 묶음이 끝나면 다시 섞습니다. 그래서 연속한 일곱 조각 안에는 반드시 장대가 한 번 들어 있습니다. 이 성질이 쿼드 전략의 근거예요. 운을 비는 것이 아니라, 늦어도 언제까지는 온다는 상한이 있는 기다림입니다.

최악의 경우를 계산해 봅시다. 앞 묶음의 첫 번째가 장대이고 다음 묶음의 마지막이 장대라면, 두 장대 사이에는 열두 개의 다른 조각이 들어갑니다. 즉 장대를 하나 쓴 직후에 다시 우물을 파기 시작했다면 최대 열두 조각을 버텨야 할 수 있어요. 열두 조각이면 여덟 칸 줄을 대략 여섯 줄쯤 만들 수 있는 양이라, 네 층 우물을 유지한 채로는 위험한 높이입니다.

그래서 실전 기준은 이렇습니다. 다음 조각 표시에 장대가 보이지 않고, 전체 높이가 열두 칸을 넘었고, 이미 네 층이 준비됐다면 — 한 층을 헐어 석 단으로 끊습니다. 석 단 450점은 쿼드의 64%지만, 판이 끝나면 0점입니다. 이 판단을 제때 하는 사람과 못 하는 사람의 총점 차이가 쿼드를 아는 것보다 큽니다.

쿼드 만드는 다섯 단계

  1. 1비울 열을 하나 정한다
    첫째 열이나 아홉째 열처럼 우물 끝을 고릅니다. 가운데를 비우면 그 열 양옆이 모두 벽이 되어 남은 여덟 칸이 두 조각으로 갈라집니다.
  2. 2나머지 여덟 열을 같은 높이로 올린다
    비운 열을 제외한 여덟 칸을 한 줄씩 완성해 갑니다. 이때 높낮이 차이는 한 칸 이내로 유지해야 어떤 조각이 와도 자리가 있습니다.
  3. 3여덟 칸짜리 줄을 네 층 쌓는다
    비운 열만 뚫려 있고 나머지가 꽉 찬 줄이 네 개 만들어지면 준비가 끝납니다. 이 상태를 흔히 「우물을 팠다」고 말합니다.
  4. 4장대를 세워 그 열에 꽂는다
    장대를 세로로 회전시켜 비워 둔 열에 떨어뜨리면 네 줄이 동시에 완성되어 한 번에 사라집니다. 이것이 쿼드입니다.
  5. 5무너지기 전에 끊는다
    세 층까지 쌓았는데 장대가 오지 않고 전체 높이가 열두 칸을 넘었다면, 쿼드를 포기하고 삿갓이나 꺾쇠로 그 열을 덮어 두 단·석 단으로 정리합니다.

한 가지 더. 우물을 판 상태에서 장대가 왔다고 무조건 바로 꽂을 필요는 없습니다. 층이 아직 두 개뿐이라면 장대를 다른 곳에 눕혀 쓰고 다음 장대를 기다리는 선택도 있어요. 다만 그 판단은 높이가 여유로울 때만 유효합니다. 열두 칸을 넘긴 뒤에는 손에 들어온 장대를 그냥 쓰는 것이 거의 언제나 옳습니다.

쿼드에 대해 자주 묻는 질문

Q. 쿼드가 정확히 얼마나 이득인가요?

레벨 1 기준 쿼드는 700점, 같은 네 줄을 한 단씩 네 번 지우면 400점입니다. 300점, 즉 1.75배 차이예요. 레벨이 곱해지므로 레벨 5에서는 3,500점과 2,000점이 되어 차이도 그대로 다섯 배로 커집니다.

Q. 장대는 얼마나 기다리면 오나요?

조각은 일곱 종이 한 묶음으로 섞여 나오므로 한 묶음 안에 장대가 반드시 한 번 있습니다. 최선은 바로 다음 조각, 최악은 열두 조각 뒤예요. 앞 묶음의 첫 번째가 장대였고 다음 묶음의 마지막이 장대인 경우가 그 최악입니다.

Q. 왜 가운데 열을 비우면 안 되나요?

가운데를 비우면 왼쪽 네 칸과 오른쪽 네 칸이 서로 다른 구역이 되어, 두 구역을 각각 평평하게 관리해야 합니다. 끝 열을 비우면 남은 여덟 칸이 하나로 이어져 훨씬 다루기 쉽습니다.

Q. 쿼드용 열에 실수로 블록을 놓았어요.

억지로 파내려 하지 마세요. 그 위를 덮은 조각을 걷어내려면 결국 그 줄들을 지워야 하는데, 그러면 쿼드 준비가 통째로 사라집니다. 그 열은 포기하고 옆 열을 새 우물로 삼는 편이 손해가 적습니다.

Q. 쿼드를 연달아 내면 보너스가 있나요?

있습니다. 줄을 지운 블록 다음에 놓은 블록이 또 줄을 지우면 이음 보너스가 붙어요. 두 번째 소거에 50점, 세 번째에 100점씩 레벨을 곱해 더해집니다. 쿼드 두 번을 연달아 내면 기본 점수 외에 이음 보너스까지 함께 들어옵니다.

Q. 레벨이 높아지면 쿼드는 포기해야 하나요?

레벨 10을 넘어가면 자연 낙하가 0.2초 아래로 떨어져서 우물을 네 층까지 유지하기가 어려워집니다. 그때는 두 단·석 단을 자주 내며 이음 보너스를 쌓는 쪽이 총점이 더 잘 나옵니다.

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