낙하 블록 퍼즐 — 무료 온라인 블록 게임
설치도 로그인도 없이 바로 한 판. 블록을 쌓아 줄을 지우고, 4줄 한 번에 지우면 쿼드!
레벨이 오를수록 빨라져요
점수
0
- 레벨
- 1
- 줄
- 0
- 쿼드
- 0
내 기록
아직 기록이 없어요. 한 판 끝나면 여기에 점수와 무늬가 쌓여요.
최근 30일 기록
플레이한 날 0일 ·최고 1점
한 판 끝내면 여기에 성장 곡선이 그려져요.
기록은 이 브라우저에만 저장돼요 — 서버로 보내지 않습니다.
게임 방법과 조작법
낙하 블록 퍼즐은 위에서 떨어지는 네 칸짜리 블록을 좌우로 옮기고 회전시켜, 가로 한 줄을 빈칸 없이 채우는 게임입니다. 한 줄이 다 차면 그 줄은 사라지고 위에 쌓여 있던 블록이 그만큼 내려옵니다. 블록이 우물 맨 위까지 차올라 새 블록이 나올 자리가 막히면 판이 끝납니다. 이 게임의 우물은 가로 9칸, 세로 18칸입니다. 흔한 비율보다 한 칸 좁아서, 어디에 무엇을 놓을지 판단이 조금 더 촘촘해집니다. 대신 가운데에서 시작한 블록이 정확히 한가운데 내려오기 때문에 좌우 감각을 익히기는 더 쉽습니다.
컴퓨터에서는 방향키 왼쪽·오른쪽으로 옮기고(누르고 있으면 연속으로 이동합니다), 아래 방향키로 살짝 빠르게 내리고, 스페이스바로 바닥까지 한 번에 내려놓습니다. 위 방향키 또는 X 키가 시계 방향 회전, Z 키가 반시계 방향 회전이며, P 키나 ESC 키로 잠시 멈출 수 있습니다. 휴대폰에서는 우물 위에서 손가락을 좌우로 끌면 블록이 손가락을 따라오고, 아래로 쓸면 빠르게 내려가며, 아래로 길게 누르고 있으면 계속 내려갑니다. 짧게 톡 두드리면 시계 방향으로 회전합니다. 바닥까지 한 번에 내려놓는 조작은 위로 쓸어 올리기 또는 화면 아래 [내려놓기] 버튼으로만 됩니다 — 되돌릴 수 없는 조작이라 다른 제스처와 일부러 멀리 떼어 놓았습니다.
블록은 일곱 가지입니다. 곧게 뻗은 장대, 네모난 방석, 가운데가 솟은 삿갓, 서로 반대로 꺾인 왼번개와 오른번개, 그리고 갈고리처럼 굽은 왼꺾쇠와 오른꺾쇠. 일곱 종이 한 묶음으로 섞여 차례로 나오기 때문에, 한 묶음이 끝나기 전에는 같은 블록이 두 번 나오지 않습니다. 지금 떨어지는 블록이 어느 열을 지나는지는 은은한 달빛 기둥이 알려 주고, 착지할 자리에는 점선이 놓입니다. 각 블록은 색뿐 아니라 실땀 무늬와 밝기가 서로 달라서, 색을 구분하기 어려운 분도 모양과 무늬로 알아볼 수 있습니다.
점수·쿼드·레벨과 쌓기 요령
줄을 지우면 점수가 오릅니다. 한 줄(한 단)은 레벨당 100점, 두 줄은 250점, 세 줄은 450점, 네 줄을 한 번에 지우는 쿼드는 700점입니다. 같은 레벨에서 한 줄씩 네 번 지우면 400점이지만, 네 줄을 모아 한 번에 지우면 700점이 됩니다. 판을 연달아 지우면 이음 보너스가 붙고, 아래 방향키로 내린 칸마다 1점, 한 번에 내려놓은 칸마다 2점이 더해집니다. 줄을 열 개 지울 때마다 레벨이 하나 오르고, 레벨이 오르면 블록이 더 빨리 떨어집니다. 레벨 표시 옆의 달은 레벨이 오를수록 차오릅니다.
높은 점수의 요령은 단순합니다. 첫째, 한쪽 끝의 한 열을 비워 두고 나머지 여덟 열을 평평하게 쌓다가 장대가 나왔을 때 그 열에 꽂아 쿼드를 만드는 것입니다. 다만 장대를 너무 오래 기다리면 그동안 쌓임이 높아져 위험해지므로, 세 줄이 채워졌는데 장대가 보이지 않으면 욕심내지 말고 두 단이나 석 단으로 끊어 가는 편이 낫습니다. 둘째, 구멍을 만들지 않는 것입니다. 블록 아래에 빈칸이 갇히면 그 위를 전부 지우기 전까지 그 줄은 절대 사라지지 않습니다. 셋째, 표면을 울퉁불퉁하게 두지 않는 것입니다. 계단이 심해지면 삿갓이나 방석을 놓을 자리가 사라집니다.
회전이 벽에 막힐 때는 좌우로 한두 칸 밀어서 회전이 성립하는지 자동으로 살펴봅니다. 그래도 자리가 없으면 회전은 그대로 무시되니, 벽에 붙여 돌릴 때는 한 칸 여유를 두고 돌리는 편이 안전합니다. 판이 끝나면 마지막 보드의 모양이 그대로 한 장의 무늬 카드가 됩니다. 같은 판이 두 번 나오지 않으니 카드의 무늬도 매번 다릅니다. 오늘의 판(데일리)은 모두가 같은 블록 순서로 겨루므로, 어제의 나와 오늘의 나를 비교하기에도 좋습니다.
더 잘하고 싶다면 — 공략 가이드
점수가 몇천에서 멈추는 이유는 대개 손이 아니라 쌓는 방식에 있습니다. 규칙과 조작부터 쿼드를 만드는 순서까지 5편으로 정리해 두었어요.
낙하 블록 퍼즐 해설 · 아홉 칸 폭의 우물
규칙: 가로 한 줄이 꽉 차면 사라진다
판은 폭 9칸, 높이 18칸의 우물입니다. 네 칸짜리 조각이 위에서 하나씩 내려오고, 바닥이나 다른 조각에 닿아 잠시 머물면 그 자리에 굳습니다. 가로 한 줄이 빈틈없이 채워지면 그 줄이 지워지고 위에 쌓인 블록이 한 칸씩 내려옵니다.
조각은 일곱 가지로, 퀴즈랩에서는 장대·방석·삿갓·왼번개·오른번개·왼꺾쇠·오른꺾쇠라는 우리말 이름을 붙였습니다. 일곱 개를 한 묶음으로 섞어 차례로 내보내기 때문에, 같은 조각이 한없이 안 나오는 불운은 생기지 않습니다. 장대를 기다리는 시간은 길어야 조각 열두 개 정도입니다.
한 번에 지운 줄 수에 따라 한 단·두 단·석 단·쿼드로 부르며, 네 줄을 동시에 지우는 쿼드의 점수가 가장 큽니다. 연달아 줄을 지우면 이음 보너스가 붙고, 누적 열 줄마다 레벨이 오르며 낙하 속도가 빨라집니다. 새 조각이 나올 자리마저 막히면 판이 끝납니다.
조작: 되돌릴 수 없는 하드 드롭만 따로 떼어 두었다
- 키보드: ←·→ 이동, ↓ 소프트 드롭(누르는 동안 빠르게 낙하), ↑ 또는 X 시계 방향 회전, Z 반시계 회전, Space 하드 드롭, P 또는 Esc 일시정지.
- 방향키를 누르고 있으면 0.17초 뒤부터 0.04초 간격으로 연속 이동합니다.
- 터치: 짧게 탭하면 회전, 좌우로 끌면 손가락을 따라 칸 단위로 이동, 아래로 끌면 소프트 드롭, 위로 쓸어 올리면 하드 드롭입니다.
- 하드 드롭은 위 방향 스와이프에만 배정했습니다. 아래로 끄는 동작과 섞이면 실수 한 번이 판을 망치기 때문입니다.
전략 팁: 표면을 평평하게, 한 열은 비워 두기
오래 버티는 판의 공통점은 쌓인 블록 윗면이 고르다는 것입니다. 이웃한 열의 높이 차가 두 칸을 넘으면 그 골짜기를 메울 수 있는 조각이 장대 하나뿐이 되어, 장대가 오기 전까지 다른 조각을 엉뚱한 곳에 놓게 됩니다.
쿼드를 노린다면 가장자리 한 열을 비워 두고 나머지 여덟 열을 네 줄 높이까지 채우세요. 폭이 아홉 칸이라 여덟 칸을 채우는 데 조각 두 개가 정확히 맞아떨어지는 경우가 많고, 장대가 오는 순간 빈 열에 꽂아 네 줄을 한꺼번에 지웁니다.
구멍(위가 덮인 빈칸)은 만들지 않는 것이 첫째 원칙입니다. 구멍 하나는 그 위의 줄을 모두 지우기 전까지 사라지지 않습니다. 다음 조각 미리보기를 보고 지금 조각을 어디에 둘지 함께 정하는 습관을 들이면 구멍이 눈에 띄게 줄어듭니다.
역사: 네 칸 도형의 수학에서 오락실까지
정사각형을 변끼리 이어 붙인 도형을 '폴리오미노'라고 부릅니다. 1953년 미국 수학자 솔로몬 골롬이 이 이름을 붙이고 성질을 정리했으며, 다섯 칸짜리 펜토미노 열두 개로 직사각형을 채우는 문제는 지금도 대표적인 조각 맞추기 퍼즐입니다. 네 칸으로 만들 수 있는 서로 다른 모양은 뒤집기를 구분하면 정확히 일곱 개이고, 낙하 블록 퍼즐의 조각이 일곱 종류인 이유가 바로 이것입니다.
이 네 칸 도형을 위에서 떨어뜨려 줄을 지우는 장르는 1980년대 중반 소련 모스크바의 한 연구소 컴퓨터에서 처음 만들어졌고, 이후 가정용 게임기와 휴대용 게임기를 타고 전 세계로 퍼졌습니다. 규칙이 단순해 언어와 상관없이 누구나 바로 이해할 수 있었던 것이 성공 비결로 꼽힙니다.
2000년대 들어서는 조각 일곱 개를 한 묶음으로 섞어 내보내는 방식, 착지 후 잠깐 움직일 수 있는 잠금 유예 같은 규칙이 장르 전반에 널리 퍼졌습니다. 운보다 실력이 결과를 좌우하도록 다듬어진 이 흐름을 퀴즈랩도 따르되, 판 크기는 9×18로 따로 정했습니다.
블록드롭의 레벨과 조각 다루기에 관한 질문
- 조각을 보관해 뒀다가 나중에 쓸 수 있나요?
- 아니요. 보관(홀드) 칸은 없어서 나오는 조각은 모두 그 자리에서 놓아야 합니다. 대신 다음 조각 미리보기로 한 수 앞을 계획할 수 있고, 조각이 일곱 개 묶음으로 나오기 때문에 이번 묶음에서 아직 안 나온 모양이 무엇인지 따져 보는 것도 가능합니다.
- 레벨이 오르면 무엇이 달라지나요?
- 줄을 열 개 지울 때마다 레벨이 하나 오르고, 그만큼 조각이 내려오는 속도가 빨라집니다. 레벨이 높아질수록 생각할 시간이 줄어들기 때문에, 낮은 레벨에서 윗면을 고르게 유지하는 습관을 들여 두었는지가 후반의 생존 거리를 결정합니다.
퀴즈랩 운영팀 작성·검수 · 최종 갱신 2026-10-09
자주 묻는 질문
Q. 쿼드가 뭔가요?
한 번에 4줄을 동시에 지우는 것을 이 게임에서는 쿼드라고 불러요. 점수가 가장 크게 오르는 소거 방식이에요.
Q. 기록은 어디에 저장되나요?
내 브라우저에만 저장돼요. 점수와 기록은 서버로 전송되지 않고, 사이트 데이터를 지우면 함께 사라져요.
Q. 데일리는 어떻게 모두 같은 판인가요?
오늘 날짜에서 만든 시드로 블록 순서를 계산하기 때문이에요. 서버에 묻지 않아도 같은 날이면 모두 같은 순서예요.
Q. 무료인가요?
무료예요. 가입도 설치도 없고, 광고는 게임 진행 중에는 나오지 않아요.